Action Max - Conheça o Action Max!
:::. Por Gigacom - E o prémio de Console Mais Inútil da Década vai para... Action Max!
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Não sei se vocês já perceberam, mas nos 80 o mercado americano possuia os produtos que todo mundo queria (GIJoe e NES por exemplo) e que rendiam um bom lucro, e tinha aqueles outros produtos que eram semelhantes e que tentavam tascar um naco de dinheiro de cada segmento. Nessa, foi que a Worlds of Wonder apareceu com o seu Action Max! Não me perguntem como, mas algum sujeito conseguiu convecer a direção dessa empresa a entrar nessa empreitada, e vender um console em plena era em que o NES chutava longe qualquer video game que aparecia. A principio a proposta de negócio era simples, a Worlds of Wonder fabricaria um console para ser usado em conjunto com um video cassete (produto este bem carinho na época) e com isso abocanhar alguns bons dólares dos bolsos de quem, da mesma maneira tinha dinheiro para comprar um video cassete, poderia comprar um ultra console que daria ao video cassete uma função a mais que mostrar as horas e gravar as entrevistas da Oprah.
O Action Max é um console de 8-bits, não possui joystick mas tem uma pistola do mesmo tipo da Zapper do NES, tem tambem uma lâmpadazinha que era colocada em cima da TV. O console foi oferecido ao mercado como o que possuia os melhores gráficos, ação e efeitos sonoros de todos os consoles até então. Verdade? Bem... massumeno. É complicado falar sobre esse console, pois ele é completamente diferente de qualquer video game que você conhece ou um dia conhecerá. O treco funciona assim: você pega o bicho, coloca a luzinha dele em cima da TV, coloca uma fita VHS no video cassete e põe ela para andar. O jogo é a fita, que nada mais é do que um filme com algum tema e alvos que vão piscando na tela. O objetivo e atirar o maximo que puder nos alvos, e o console vai computando os pontos que você acumula. O objetivo dos jogos é apenas esse, acumular pontos, nada mais. Foram lançados ao todo 5 filmes/jogos, que são:
.38 Ambush Alley
Blue Thunder
Hydrosub: 2021
The Rescue of Pops Ghostly
Sonic Fury
Uma fita jogo. Clique na imagem para ampliar.
Os filmes/jogos são até legaizinhos, bem feitos e sem exageros, mas obviamente, eles não mudam! Não é como os joguinhos em DVD, é apenas um filme que vai passando independente do quanto você acerta ou erra os alvos.
Logo, você nunca perde ou ganha de fato num jogo, o fim sempre será o mesmo e a evolução do jogo idem. Também é bem claro que o video game somente tem um único tipo de jogo, que é o shooter. A soma desses fatores contribui para o desastre comercial que foi esse console, ficando desconhecido quase que ao mesmo tempo em que foi lançado.
O console é um dos poucos que possuem um alto-falante embutido, que vai fazendo alguns sons conforme você acerta um amigo. Os pontos que você ganha são mostrados em um visor em cima do console.
A pistola detecta de que tipo são os alvos (amigos ou inimigos) conforme as luzes na tela e o indicador de inimigo piscam na tela. Há no canto da tela durante todo o filme, um campo preto que pisca em conjunto com os alvos inimigos (é assim que o console sabe que aquele alvo é um inimigo) e fica preto deixando somente o alvo piscando quando este é um amigo.
Hoje em dia é meio chato de se achar esse console, só no E-bay mesmo. Acredito que somente um colecionador teria a audacia de comprar um treco desse, só para ter na coleção. Felizmente é vendido baratinho, coisa de $20,00.
Particularmente não faço ideia se existe algum emulador desse treco ou não. O sistema a principio é simplérrimo, vejam a foto abaixo:
Clique na imagem para ampliar.
Se brincar, você pode adaptar até mesmo uma calculadora para fazer o mesmo que esse video game faz. O video game não possui fonte, ele funciona a pilha (4 pilhas de tamanho médio). Há alguns controladores em cima do console que deveriam ser configurados toda vez que o console era ligado, o que, cá entre nós, é um saco. E é isso amigos, não há muito mais do que se falar sobre o Action Max.
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Um dos erros mais imperdoáveis da Sega. Em 90/91 mais ou menos, a Sega ganhou da Tecmo a oportunidade de fazer umas versões do Ninja Gaiden para os seus consoles. Essa chance é comparável ao que Deus fez quando deu o mundo para Adão... bem, o final tanto de Adão quanto da Sega nesse caso são semelhantes.
Albert Odyssey é um dos jogos mais amados pelos fãs do Saturn. Com uma história simples mas rica, dramatica e emocionante, encantou muita gente que naquele inicio da era 32 bits, ainda não estava acostumada com trilha sonora feita com instrumentos de verdade e gráficos cheios de luz e efeitos. Mas, não era para ser assim com esse jogo...
















